| Podstawowa taktyka Pierwsza rzecz, o jakiej powinni wiedzieć początkujący gracze "Władcy Pierścieni", podkreślają twórcy, to fakt, iż system nie jest ani trochę podobny do jednego z najsławniejszych bitewniaków (również firmy Games Workshop)- Warhammera. O ile we wcześniejszych systemach figurkowych zaczynał gracz A, potem swój ruch wykonywał gracz B i ponownie gracz A, to we "Władcy..." sprawa prezentuje się zupełnie inaczej. Obydwaj gracze ruszają swoje figurki, obydwaj strzelają i obydwaj rozstrzygają pojedynki. To sprawia, że cała bitwa rozstrzygana jest na zupełnie innym poziomie. Autor artykułu o taktyce, Alessio Cavatore, wspomina swoje początki, kiedy popełniał mnóstwo podstawowych błędów wynikających z przyzwyczajeń do poprzednich granych przez niego systemów. Na przykład ustawiał swoich łuczników tak, aby mieli prosty, "czysty" strzał na przeciwnika, myśląc "To będzie świetny strzał!", zapominając zupełnie, że przed jego fazą strzału, przeciwnikowi przysługiwała faza ruchu, w którym może on przesunąć swoje oddziały w ukrycie, z dala od jego gradu pocisków.
Poniżej zamieszczamy opis wszystkich faz, które składają się na jeden ruch.
Faza Pierwszeństwa (Priority Phase)- jedyna taktyka dla tej fazy to dobry rzut kostką. Nie oznacza to wcale, że należy wygrać Fazę Pierwszeństwa. Na początku bitwy, kiedy oddziały znajdują się daleko, ruch jako gracz drugi może okazać się lepszy od rozpoczynania starcia- ma się możliwość zobaczenia pierwszego ruchu przeciwnika i lepszego zareagowania na jego działania. Gdy oddziały przybliżą się już do siebie i są w zasięgu strzał, lepiej być graczem pierwszym- ma się możliwość przyciśnięcia w miejscu wrogów, zanim zdążą się ruszyć, a nawet powstrzymania wrogich bohaterów od użycia specjalnych mocy.
Faza Ruchu (Move Phase)- to jedna z najciekawszych faz w grze. Można się w niej wykazać nie lada taktycznymi zdolnościami. Wiele zależy od tego, czy ma się w niej pierwszeństwo czy też nie. Jeżeli jest się pierwszym, przeciwnik będzie się ruszał po graczu, zanim ten zdąży zrobić cokolwiek innego. Jeżeli gracz pierwszy chce szarżować na wrogie jednostki, pozbawi je możliwości ruchu, strzału lub używania czarów, więc jest to opcja warta rozważenia. Jeżeli jednak w takim pojedynku gracz pierwszy nie ma szans, lepiej zaczekać z odległości dwóch Faz Ruchu przeciwnika na posiłki (ponieważ jeżeli gracz drugi wygra następną Fazę Pierwszeństwa będzie mógł ruszyć swoje wojska nim gracz pierwszy zdąży cokolwiek zrobić). Odległość dwóch ruchów przeciwnika zapewnia więc bezpieczeństwo. Stąd trzeba zawsze myśleć jeden ruch do przodu- właśnie to czyni grę tak ciekawą. Ruszający się gracz powinien pamiętać o rzucaniu czarów, przemieszczaniu się tylko o połowę odległości, jeśli chce strzelać, oraz o ustawianiu swoich łuczników tak, by nieprzyjaciel nie mógł się przed nimi ukryć. Gracz nie posiadający pierwszeństwa powinien obserwować ruchy przeciwnika i reagować na nie. Zalecana jest szarża na jednostki, które sprzymierzają się przeciw wybranemu oddziałowi tak, aby go wspomóc. Gracz drugi powinien także przemieszczać swoje modele tak, by między nimi a wrogimi łucznikami gotowymi do strzału była jakaś przeszkoda. Należy też rozważyć następną turę w kwestii wygranej Fazy Pierwszeństwa.
Faza Strzału (Shoot Phase)- jak radzi twórca taktyk, w tej fazie należy pamiętać o jednym: wróg nie może cię ustrzelić, jeżeli sam nie żyje. Innymi słowy pierwszeństwo to dobra okazja na wycelowanie swoich strzał we wrogich łuczników i podjęcie próby zlikwidowania ich, nim przyjdzie na nich kolej. Kolejny dobry powód to fakt, że na ogół mają oni niższą Obronę (Defence value) niż jednostki bezpośredniego starcia uzbrojone w tarcze, co sprawia, że są łatwiejsi do trafienia. Warto zaglądać do Tabeli Ran (Wound Chart) i wybierać łatwiejsze cele. I ostatnia uwaga- należy pilnować się scenariusza rozgrywki. Czasami strzelanie może cię tak wciągnąć, że za ten czas twój przeciwnik zdąży już wypełnić warunki zwycięstwa. Strzelanie zwalania także o połowę ruch, co może gracza drogo kosztować. Nieraz warto więc zapomnieć o swoich łukach i pędzić prosto do celu.
Faza Walki (Fight Phase)- w tej fazie bardziej niż w pozostałych liczą się cyfry. Jeżeli graczowi uda się otoczyć przeciwnika, jego szanse na wygraną rosną w czasie walki. Inaczej ma się sprawa z bohaterami. Mają oni znacznie wyższy współczynnik Walki (Fighting value) i mogą odnieść łatwe zwycięstwo nad znacznie liczniejszym, a gorszym przeciwnikiem. Cierpliwość jest w tym wypadku najlepsza- ich rezerwy Siły (Might) nie są nieskończone, a kiedy już się skończą, są łatwiejszym celem. Przyparcie ich do muru i ciągłe atakowanie jest najlepszym rozwiązaniem- zmęczą się, a wtedy łatwiej ich trafić.
Innymi ważnymi aspektami rozgrywki są Bohaterowie, Odwaga i Bronie.
W figurkowym "Władcy Pierścieni" Bohaterowie są bardzo, bardzo potężni. Bohater z dużą ilością Ataku (Attack), wysokim współczynnikiem Walki (Fighting value) i rezerwą punktów Siły (Might) jest niemalże niepokonany w starciu z normalnymi wojownikami. Moce magiczne są również bardzo użyteczne, ale nie można nie ich używać ponownie i ponownie, gdyż wówczas gracz szybko wyczerpie Wolę (Will) Bohatera, który stanie się tak bezsilny jak i nieodporny na magię przeciwnika. Autor strategii podaje podsumowanie, czemu Bohaterowie są tacy potężni: zależy to od rozwiniętej zasady, którą autor nazywa "Bohaterstwem" (Heroics). Poświęcając punkt Siły, Bohaterowie i modele wokół nich mogą poruszać się / strzelać / walczyć poza kolejnością, pozbawiając inicjatywy gracza z pierwszeństwem i biorąc udział w ruchach do przodu. To sprawia, że przeciwnik musi ponownie myśleć turę w przód i rozważać sytuację, w którym drugi gracz poświęci swoją cenną Siłę, by zrobić coś Bohaterskiego. Jedynym sposobem poradzenia sobie z taką sytuacją, to wystawienie przeciw Bohaterom przeciwnika własnych Bohaterów i przeciwstawienie Bohaterstwu gracza pierwszego swoje Bohaterstwo. Taka sytuacja może łatwo doprowadzić do straty dużej ilości punktów Siły po obu stronach w celu "przebohaterzenia" wroga. Trzeba zachować stalowe nerwy i zimną krew, gdyż jest to nader ryzykowna, choć potężna taktyka.
Bronie mogą przydać się w każdej sytuacji. Szczególnie warte uwagi są włócznie, ponieważ pozwalają koncentrować więcej siły pojedynczych jednostek, gdzie jest ona potrzebna, bez ryzyka eksponowania swoich modeli na kontrataki przeciwnika. Autor poleca, aby w każdej armii znalazł się model z włócznią na każdy model wyposażony w miecz i tarczę. Podobną zasadę można też zastosować dla łuczników. Bronie dwuręczne są trudniejsze w użytku. To prawda- szansa zabicia przeciwnika jeśli się go trafi jest większa- ale szansa wygrania walki i uderzenia są znacznie zredukowane. Zalecane jest używanie tak uzbrojonych modeli tylko w połączeniu z innymi, wyposażonymi w normalne bronie. Słowo o tarczach- w rozgrywkach, gdzie gracz jest słabszy od przeciwnika, choć posiłki są już w drodze- warto wykorzystać taktykę "obrony przez osłonę" (defend by shielding), aby przeciągnąć trochę czas, ale nie należy nadużywać tej strategii. Fakt, że nie można uderzyć oznacza, że nie można także mieć korzyści z tych rzadkich sytuacji, w których przewyższający gracza nieprzyjaciel ma pecha w rzutach i nadarza się okazja, by go zranić.
Najczęstszą sytuacją, gdy Odwaga (Courage) zaczyna działać we "Władcy Pierścieni" jest ta, gdy połowa lub więcej modeli gracza została zabita. W tym krytycznym momencie strona Dobra nadal ma dużą szansę na kontynuowanie walki, co wynika z faktu, iż posiada ona większy współczynnik Odwagi (szczególnie Elfy). Trudniej jest osiągnąć punkt załamania dla graczy Złej strony, gdyż ich armie są na ogół większe od tych Dobrej strony. Z innego punktu widzenia- kiedy punkt załamania zostanie osiągnięty dla Zła- jest to na ogół koniec gry. Problemem jest fakt, iż pozostawiony samotnie w trudnej sytuacji normalny ork odwróci się i ucieknie (tylko Uruk-hai mają dopuszczalną Odwagę). Najlepszą radą dla Złych graczy jest pilnowanie Bohaterów, gdyż ich wysoka Odwaga jest konieczna, by dalej prowadzić bitwę po zabiciu połowy oddziału.
Szczegóły dotyczące powyższych taktyk znajdziecie na stronie: http://www.games-workshop.com/lotr/battlereports/tactics/default.htm.
Jeżeli macie jakieś własne przemyślenia lub porady dla innych graczy, napiszcie do nas!
Ejka
| |