| Scenariusze Games Workshop przygotowało także kilka gotowych scenariuszy własnego pomysłu. Nie będziemy zamieszczać jednak szczegółowych opisów, gdyż ich całościowy opis znajdziecie na stronie http://www.games-workshop.com/lotr/. Zachęcamy Was za to do nadsyłania opisów własnych scenariuszy, dla których właśnie powstał ten dział- piszcie do nas!
Gotowe scenariusze
Scenariusz "Zło w Bree"
Adres: www.games-workshop.com/lotr/battlereports/whatif/default.htm
Opis: Ten scenariusz to odpowiedź na pytanie, co by się stało, gdyby Czarni Jeźdźcy dopadli Froda Bagginsa i jego przyjaciół zanim osiągnęli oni karczmę "Pod Rozbrykanym Kucykiem". Dochodzi do starcia między Frodem, Merry'm, Samem i Pippinem (strona Dobra) oraz czterema Nazgulami (strona Zła) na piechotę, gdyż zostawili swoje wierzchowce w uliczkach Bree, aby wyruszyć na poszukiwanie Powiernika Pierścienia. Strona Dobra odnosi zwycięstwo, gdy Frodo dotrze do drzwi karczmy "Pod Rozbrykanym Kucykiem", natomiast strona Zła wygrywa, jeżeli zostanie on zabity.
Scenariusz "Zasadzka na drodze do Rivendell"
Adres: www.games-workshop.com/lotr/battlereports/whatif/default.htm
Opis: Ten scenariusz ukazuje przygodę, jaka mogła spotkać Boromira w jego długiej wędrówce z Minas Tirith do Rivendell. Właśnie przejeżdżał on przez las pewnego mglistego poranka, gdy wypadł w zasadzkę sił Saurona. Po stronie Dobra stoi Boromir na swym wiernym rumaku, natomiast po stronie Zła czai się 20 Orków, dowodzonych przez Kapitana Orków. Trójka z Orków posiada łuki, natomiast reszta uzbrojona jest w mieszankę mieczy, tarcz, włóczni i broni dwuręcznych. Dobro wygrywa, jeżeli Boromir dotrze do brzegu planszy naprzeciwległego jego miejscu startowemu, natomiast Zło wygrywa jeżeli uśmierci Bohatera.
Scenariusz podwójny "Zasadzka na Amon Hen"
Adres: www.games-workshop.com/lotr/battlereports/amonhen/default.htm
Opis: Ten podwójny scenariusz odtwarza wydarzenia z finału filmu "Władca Pierścieni. Drużyna Pierścienia". W scenariuszu pierwszym, "Na ratunek!", Bohaterowie Dobrej strony (Aragorn, Legolas i Gimli, ubrani w elfie płaszcze) muszą jak najszybciej wydostać się z planszy od strony gracza Złej strony w celu pomocy Hobbitom. Siły Zła (18 lub więcej Uruk-hai, z czego przynajmniej trzech musi mieć łuki) muszą powstrzymać Bohaterów Dobrej strony najdłużej jak tylko się da i zadać im możliwie jak najwięcej obrażeń. W scenariuszu drugim, "Złapać niziołków!", Uruk-hai (Lurtz oraz 12 lub więcej Uruk-hai, z czego przynajmniej trzech ma łuki) muszą pojmać niziołki i wynieść je poza plansze ze strony swej linii startowej. Dobra strona (Boromir, Merry i Pippin; Hobbici mają elfie płaszcze) musi ich powstrzymać.
Scenariusz "Cienie narastają"
Adres: www.games-workshop.com/lotr/lastalliance/uk/scenarios.htm
Do ściągnięcia:
www.games.workshop.com/lotr/lastalliance/US/Articles/Assets/...
Opis: W tym scenariuszu gracze Dobra starają się ochronić wioski Wolnych Narodów przed siłami graczy Zła. Gracz Dobrej strony może użyć Mężów Gondoru i Elfów za 200 punktów; reprezentują oni posiłki zebrane do ochrony miasta. Strona Zła może wystawić Wojowników Zła za 300 punktów w odniesieniu do jednego Kapitana Orków. Dowodzi nimi Czarny Jeździec na rumaku. Dobra strona wygrywa, jeżeli uda jej się przetrzymać atak nieprzyjaciela przez 8 tur (tak aby mieszkańcy wioski mogli uciec). Zła strona wygrywa, jeżeli uda się jej przesunąć 75% swoich modeli poza linię przeciwnika (by mogli dopaść uchodźców) lub też pokona wszystkie siły Dobra.
Scenariusz "Ciemność ogarnia świat"
Adres: www.games-workshop.com/lotr/lastalliance/uk/scenarios.htm
Do ściągnięcia:
www.games.workshop.com/lotr/lastalliance/US/Articles/Assets/...
Opis: Sprzymierzony z Elfami król Gondoru przygotowuje się do walki. Jednak Elfy wyruszają przeciwko Sauronowi wcześniej, zanim bitwa zostaje przygotowana. Gracz Dobra może wystawić Elfy Leśne za 200 punktów z Kapitanem Elfów. Zła Strona przeciwstawia mu 350 punktów Wojowników Zła z dwoma Kapitanami Orków. Można także dodać kilka Trolli Jaskniowych, by podgrzać atmosferę. Postawione w obliczu starcia z przeważającym liczebnie wrogiem, Elfy Leśne muszą przedostać się przez linię wroga i uciec do naprzeciwległego lasu. Dobra strona wygrywa jeżeli 25% jej jednostek wydostanie się w ten sposób z pola bitwy. Zło wygrywa, gdy ponad 75% jednostek wroga zostanie zabitych.
Scenariusz "Upadek fortecy"
Adres: www.games-workshop.com/lotr/lastalliance/uk/scenarios.htm
Do ściągnięcia:
www.games.workshop.com/lotr/lastalliance/US/Articles/Assets/...
Opis: W trakcie podboju Śródziemia, siły Saurona przejmują wiele fortec, by nieraz wykorzystać je do swych własnych, niecnych celów. Dobra strona wystawia Mężów Gondoru za 200 punktów, dwóch Kapitanów Gondoru i Isildura. Ich nieprzyjaciel gromadzi armię Wojowników Zła za 350 punktów, dwóch Kapitanów Orków i Wodza Nazguli. Strona Dobra musi wytrzymać napierającego wroga i ochronić Isildura przez 8 tur. Zła strona wygrywa automatycznie po zabiciu Isildura lub po zwycięstwie nad siłami Dobra.
Scenariusz "Orki atakują!"
Adres: www.games-workshop.com/lotr/lastalliance/uk/scenarios.htm
Do ściągnięcia:
www.games.workshop.com/lotr/lastalliance/US/Articles/Assets/...
Opis: Gil-galad wzywa Elronda, by stawił się na wspólną bitwę Ludzi i Elfów przeciwko Sauronowi. Zapewnia mu ochronę, by dotarł na pole bitwy. Grupa musi dotrzeć do celu, pomimo zasadzki zastawionej na nich przez Gobliny. Dobra strona może wystawić: Elronda, 10 Elfów Wysokiego Rodu (4 z tarczami i włóczniami, 3 z dwuręcznymi mieczami, 3 z łukami), 9 Mężów Gondoru (3 z łukami, 3 z mieczami i tarczami, 3 z włóczniami i tarczami). Po stronie Zła znajdzie się: 2 Kapitanów Orków, 15 Orków (8 z broniami ręcznymi i tarczami, 2 z włóczniami, 3 z broniami dwuręcznymi, 2 z łukami) oraz 25 Goblinów (8 z broniami ręcznymi i tarczami, 8 z włóczniami, 9 z łukami). Dobra strona wygrywa jeżeli osiągnie naprzeciwległą krawędź planszy z ilością jednostek większą niż zostało ich zabitych. Zło wygrywa, gdy zabije więcej jednostek niż przeżyje lub gdy zabije Elronda.
Ejka
| |